โครงสร้างระบบ Aerius
สถาปัตยกรรมความคิดแบบเป็นระบบ ควบคุมได้ และย้อนรอยได้
หน้านี้คือภาพรวมเชิงโครงสร้างของ Aerius (แบบ concept-only) เพื่ออธิบาย “ระบบปัญญา” ในฐานะสถาปัตยกรรม ไม่ใช่โมเดล
Aerius ไม่ได้จัดวางปัญญาไว้ในกล่องดำก้อนเดียว แต่จัดวางปัญญาไว้ใน “ระบบควบคุม” ที่แยกหน้าที่ชัดเจน และสามารถตรวจสอบเส้นทางการตัดสินใจได้
ภาพรวมโครงสร้างการทำงาน
สัญญาณเข้า (Input / Signals)
ข้อความผู้ใช้ เหตุการณ์ สภาพแวดล้อม หรือสถานะของระบบ
ตัวสร้างบริบท (Context Builder)
จัดรูปข้อมูลให้เป็นบริบทที่มีขอบเขตชัดเจน ลดความกำกวม และกันการหลุดกรอบ
ตัวแยกเจตนา (Intent / Sub-Intent)
แยกเป้าหมายหลัก เป้าหมายย่อย และข้อจำกัดออกจากกัน เพื่อไม่ให้ระบบเดาแบบรวม ๆ
Orchestrator กลาง (ศูนย์ควบคุม)
ควบคุมว่า ‘ระบบย่อยไหน’ มีสิทธิ์ทำงาน ‘เมื่อไหร่’ ‘ลำดับใด’ และ ‘ภายใต้ข้อจำกัดอะไร’
ระบบเหตุผล (Reasoning System)
เหตุผลเป็นระบบที่ย้อนรอยได้ ไม่ใช่ผลลัพธ์ลอย ๆ จากโมเดลเดียว
ระบบอารมณ์และจริยธรรม (Emotion & Ethics)
อารมณ์และจริยธรรมเป็นระบบกำกับ ไม่ใช่คำสั่งปลายทาง หรือ prompt
ความทรงจำแบบเป็นชั้น (Tiered Memory)
เข้าถึงความทรงจำตามระดับ เวลา อำนาจ และอัตลักษณ์ — ความทรงจำคือโครงสร้าง ไม่ใช่แคช
การกระทำ + ร่องรอยเหตุผล (Action + Trace)
ทุกการกระทำมีที่มา มีเหตุผล มีเส้นทางตรวจสอบย้อนหลังได้
แนวคิดสำคัญคือ: “คำตอบ” เป็นผลลัพธ์ แต่ “การควบคุมการคิด” คือระบบ
หลักการที่ Aerius ยึดเป็นแกน
Determinism (กำหนดเส้นทางได้)
Memory = Identity (ความจำคืออัตลักษณ์)
แยกหน้าที่ของปัญญา
Control ก่อน Output
สิ่งที่โครงสร้างนี้เปิดทางให้เกิดขึ้น
- ตัวตนและความทรงจำระยะยาวที่ “ต่อเนื่องจริง”
- ระบบอัตโนมัติที่ไม่หลุดกรอบเมื่อเวลาผ่านไป
- การตรวจสอบเหตุผลและการตัดสินใจย้อนหลังได้
- ระบบ agent ที่ไม่พึ่ง “prompt” เป็นแกนกลาง
หน้านี้เป็นภาพรวมเชิงโครงสร้าง ไม่ใช่สเปคเชิง implementation และไม่เปิดรายละเอียดที่ย้อนทำซ้ำได้ทันที